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	<title>El Blog de Javier Rodriguez &#187; videojuegos</title>
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	<description>Innovación, Investigación, Mercadotecnia, Modelos de presencia y de negocios en la red (Web 2.0, Publicidad), Seguridad</description>
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		<title>El mercado de los videojuegos: el noveno arte?</title>
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		<comments>http://www.javierrodriguez.com.es/blog/2008/08/06/el-mercado-de-los-videojuegos-el-noveno-arte/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 19:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="file:///C:/DOCUME~1/jrgil/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot-3.jpg" alt="" /><a href="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/grand-theft-auto.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-65" title="grand-theft-auto" src="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/grand-theft-auto.jpg" alt="" width="140" height="175" /></a>Hace unas horas leíamos que en <a href="http://afp.google.com/article/ALeqM5joUchfLipOFhQXGsP6sJoj8dMVTA">Tailandia se prohibía la venta del videojuego &#8220;Grand Theft Auto&#8221;</a>, que hace meses fue lanzado con <a href="http://www.elmundo.es/navegante/2008/04/29/juegos/1209461369.html">gran expectación</a> alegando que indujo a un joven a asesinar a puñaladas a un taxista, al que luego robó para poder comprar un ejemplar. Así que le pregunta obligada es, <strong>¿somos conscientes de la repercusión que puede tener un videojuego en nuestra sociedad?</strong></p>
<p>La industria del videojuego movió sólo en España <span>1.454 millones de euros, más que el cine y la música juntos. </span><span>Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa, donde las ventas crecieron un 45% y se situaron en 13.000 millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y Alemania. </span><strong><span>Este es realmente el potencial de lo que se ha comenzado a llamar el noveno arte.</span></strong></p>
<p>Para tratar de gestionar el alcance de ciertos videojuegos, se creo el estandard para la catalogación de los videojuegos, el estándar <strong><a title="Pan European Game Information" href="http://es.wikipedia.org/wiki/PEGI">PEGI</a></strong>. Así, se cataloga los videojuegos por edades y contenidos, por ejemplo,</p>
<p><a href="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/peig_por_edades.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-66" title="peig_por_edades" src="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/peig_por_edades-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></p>
<p>GTA IV, Liberty City tiene una clasificación PEGI +18 en Europa, mientras que la comisión estadounidense de &#8217;software&#8217; de entretenimiento (ESRB) ha prohibido la venta de este videojuego a menores de 17 años. El jóven de Bangkok, tenía 18 años. Estados Unidos se ha planteado prohibir su venta a escala nacional y varias familias han demandado al fabricante por un sinfín de actos de violencia asociados al videojuego, entre ellos varios asesinatos.</p>
<p>Esta clara la polémica sobre la existencia de este tipo de videojuegos. En mi opinión, su existencia no es perniciosa e incluso ayuda a canalizar cierta parte de stress diario a gente realmente equilibrada. El problema no esta en el videojuego, seguramente<strong> el problema estaba allí antes, </strong>en su cabeza, y <strong>el videojuego fue el detonante </strong>que lo hizo saltar, pero entiendo que tratemos proteger a nuestra sociedad.</p>
<p class="akst_link"><a href="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/?p=64&amp;akst_action=share-this"  title="Comparte esta publicaci&oacute;n en technorati, meneame, etc." id="akst_link_64" class="akst_share_link" rel="noindex nofollow">&iexcl;Comp&aacute;rtelo!</a>
| <a href='http://www.twine.com/bookmark/basic?u= http://www.javierrodriguez.com.es/blog/2008/08/06/el-mercado-de-los-videojuegos-el-noveno-arte/'><img src="/blog/images/twine.png" alt="Twineame" title="Twineame" /> Twineame</a> | <a href='http://meneame.net/submit.php?url= http://www.javierrodriguez.com.es/blog/2008/08/06/el-mercado-de-los-videojuegos-el-noveno-arte/'><img src="/blog/images/menefante.gif" alt="Menéame" title="Menéame" /> Menéame</a> </p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="file:///C:/DOCUME~1/jrgil/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot-3.jpg" alt="" /><a href="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/grand-theft-auto.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-65" title="grand-theft-auto" src="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/grand-theft-auto.jpg" alt="" width="140" height="175" /></a>Hace unas horas leíamos que en <a href="http://afp.google.com/article/ALeqM5joUchfLipOFhQXGsP6sJoj8dMVTA">Tailandia se prohibía la venta del videojuego &#8220;Grand Theft Auto&#8221;</a>, que hace meses fue lanzado con <a href="http://www.elmundo.es/navegante/2008/04/29/juegos/1209461369.html">gran expectación</a> alegando que indujo a un joven a asesinar a puñaladas a un taxista, al que luego robó para poder comprar un ejemplar. Así que le pregunta obligada es, <strong>¿somos conscientes de la repercusión que puede tener un videojuego en nuestra sociedad?</strong></p>
<p>La industria del videojuego movió sólo en España <span>1.454 millones de euros, más que el cine y la música juntos. </span><span>Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa, donde las ventas crecieron un 45% y se situaron en 13.000 millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y Alemania. </span><strong><span>Este es realmente el potencial de lo que se ha comenzado a llamar el noveno arte.</span></strong></p>
<p>Para tratar de gestionar el alcance de ciertos videojuegos, se creo el estandard para la catalogación de los videojuegos, el estándar <strong><a title="Pan European Game Information" href="http://es.wikipedia.org/wiki/PEGI">PEGI</a></strong>. Así, se cataloga los videojuegos por edades y contenidos, por ejemplo,</p>
<p><a href="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/peig_por_edades.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-66" title="peig_por_edades" src="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/wp-content/uploads/2008/08/peig_por_edades-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></p>
<p>GTA IV, Liberty City tiene una clasificación PEGI +18 en Europa, mientras que la comisión estadounidense de &#8217;software&#8217; de entretenimiento (ESRB) ha prohibido la venta de este videojuego a menores de 17 años. El jóven de Bangkok, tenía 18 años. Estados Unidos se ha planteado prohibir su venta a escala nacional y varias familias han demandado al fabricante por un sinfín de actos de violencia asociados al videojuego, entre ellos varios asesinatos.</p>
<p>Esta clara la polémica sobre la existencia de este tipo de videojuegos. En mi opinión, su existencia no es perniciosa e incluso ayuda a canalizar cierta parte de stress diario a gente realmente equilibrada. El problema no esta en el videojuego, seguramente<strong> el problema estaba allí antes, </strong>en su cabeza, y <strong>el videojuego fue el detonante </strong>que lo hizo saltar, pero entiendo que tratemos proteger a nuestra sociedad.</p>
<p class="akst_link"><a href="http://www.javierrodriguez.com.es/blog/?p=64&amp;akst_action=share-this"  title="Comparte esta publicaci&oacute;n en technorati, meneame, etc." id="akst_link_64" class="akst_share_link" rel="noindex nofollow">&iexcl;Comp&aacute;rtelo!</a>
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